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数字创意经济渐兴起

来源:在线收听 时间:2023/4/9
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文/本刊记者 刘馨蔚

创意经济并不是新兴事物。当你在线收听广播或购买报刊,订阅娱乐流媒体服务或前往电影院,在线或去商场购物,在上班途中读书或听音乐,你正在消费创意产品或服务。

不久前,联合国贸发会在第三届世界创意经济大会上发布的年《创意经济展望》报告(下称报告)指出,创意经济为所有国家,尤其是发展中国家提供了一个可行的发展选项。

贸发会议秘书长格林斯潘(RebecaGrynspan)表示,在这份报告发表之际,国际社会正面临一些几十年来最重大的挑战,新冠肺炎疫情大流行、迫在眉睫的气候变化和环境危机、地缘*治紧张以及一场重大的生活成本危机。

“尽管存在这些挑战,创意经济仍是可持续发展的关键领域。”格林斯潘说。

创意经济是一股包容性的经济力量

创意经济在推动技术创新、促进社会就业、创造经济价值等方面成果显著,已成为当前推动人类社会与经济可持续发展的巨大力量。

报告显示,创意商品和服务贸易正在为各国创造越来越多的收入,服务贸易尤其占主导地位。相关数据显示,全球创意商品出口额从年的亿美元增长至年的亿美元;同一时间段,创意服务出口额从亿美元提升至近1.1万亿美元。两者分别占全球商品与服务出口总额的3%和21%。

报告还指出,发展中经济体的创意商品出口量大于发达经济体,中国在年居创意商品出口之首,贸易额达到亿美元;在创意服务出口方面,发达经济体在年则占到82.3%的份额,美国以亿美元的贸易额成为最大创意服务出口国。

年11月,联合国通过了一项决议,宣布将年设立为“创意经济促进可持续发展国际年”。这项决议由印尼提出,并得到81个国家的支持。而世界创意经济大会也是由印尼发起。

近年,印尼*府十分重视创意产业,出台一系列措施推动产业发展。数据显示,印尼创意产业目前对该国GDP的贡献率约为7.3%,创造约万个就业岗位。印尼*府希望,通过持续推动创意产业发展,在未来5—10年内,将其在经济中的占比提高至10%—12%。

印尼总统佐科威在此次大会上表示,印尼将在建设包容性创意经济生态系统方面扮演重要角色,并推动创意经济在全球经济复苏中发挥更大作用。

“当全世界因疫情大流行而限制人们的流动时,创意经济作品的流动性仍在继续进行。疫情后,该领域将成为未来经济的支柱。因此,必须继续鼓励其大力发展。我相信,未来我国以及其他许多国家的创意经济将成为经济的支柱,变得愈加强劲,可视为是一股包容性的经济力量。”佐科威说。

发展中国家面临挑战

疫情的蔓延对创意产业造成了巨大的冲击。创意产业在全球雇用的人数超过万人,其中大多数是年轻人。据联合国估计,在年疫情最严重的时期,仅被取消的公演就使原创作者损失了约30%的版税收入,而全球电影业损失了70亿美元的收入。与此同时,疫情导致了传统的生活领域停摆,许多人开始制作手工艺品、看书、不停观看电视剧和电影,观看在线音乐会或进行线上购物。这些活动有助于维持创意经济。

报告指出,工业4.0等新兴技术正在从根本上改变一些创意产业,同时疫情大流行加速了创意经济向电子商务和数字平台的转移。创意和文化产业在协调全球数字化转型过程中发挥了重要作用,疫情以前所未有的规模推动人们走向互联网。

“我们现在比以往任何时候都需要创新的思维和解决问题的能力,以摆脱日常面临的不平等和脆弱性造成的挑战。创意产业是创意经济的命脉。”贸发会议创意经济计划负责人玛丽莎·亨德森表示。

然而,由于全球数字鸿沟的存在,创意经济的包容性受到影响,这种影响尤其体现在发展中国家当中,因为这些国家仍需要受益于创意经济的数字层面。

贸发会议认为,发展中国家在参与包括创意服务在内的服务贸易方面存在几大障碍。除了面临贸易限制以外,发展中国家还缺乏基本技能和基础设施,这可能会阻碍其成为创意服务产业的有力竞争者。

贸发会议呼吁,采取跨部门的*策回应措施,涉及的部门包括教育、数字基础设施以及与创意经济有关的法律框架,比如知识产权。

同时,贸发会议提醒,发展中国家在量化创意服务上也面临若干挑战。它们往往缺乏合适的统计系统、恰当的体制安排、财*资源、信息技术基础设施和训练有素的专家。即使有相关数据在手,对数据的处理、规制和发布也可能面临挑战。

“对于发展中经济体来说,需要获取更多和更为细化的分类数据来更深入地了解创意服务在经济转型中的作用,及其在推动以服务为主导的经济多样化进程中所能发挥的潜力。”报告称。

“数字+”是趋势

当前,中国文化产业处于蓬勃发展阶段,市场活力凸显,已成为经济增长的亮点。在文化及相关产业9个行业中,增速超过10%的行业有5个,分别是新闻信息服务(20.9%)、文化投资运营(13.3%)、创意设计服务(12.5%)、文化传播渠道(11.5%)和内容创作生产(10.1%)。进一步分析,这些行业中的互联网信息服务、文化产业园区管理、互联网广告服务、电子出版物、互联网文化娱乐平台等基于互联网平台和现代信息技术的文化新业态营业收入增长速度均在20%—40%之间。

年,数字创意产业被纳入“十三五”规划。规划提出,数字技术与文化创意、设计服务深度融合,数字创意产业逐渐成为促进优质产品和服务有效供给的智力密集型产业,创意经济作为一种新的发展模式正在兴起。“十四五”规划指出,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。

年,国家统计局公布《战略性新兴产业分类()》,将战略性新兴产业分为九大领域,数字创意产业位列其一。这个统计分类中,数字创意产业包括四大部分:数字创意技术设备制造、数字文化创意活动、设计服务、数字创意与融合服务。

相关调研显示,在数字创意产业相关细分行业中,占比最高的是网络新闻媒体,次高的是网络游戏。虚拟现实与增强现实的应用领域广泛、场景多样,目前市场规模占比较小,未来或将迎来爆发式增长。

同时,数字创意产业与生产制造、文化教育、旅游体育、健康医疗与养老、智慧农业等领域融合发展,全面提升城市数字化、体验化水平,生成出新的产品形态和商业模式,产业边界逐渐模糊。

此外,数字技术的创新,重塑了数字内容生产、分发和消费的模式,未来数字创意产业发展的核心将是优质内容的产出。

调研还指出,侵权和盗版是文化领域长期面临的问题。随着信息网络的发展,侵权的形式更加多样和隐蔽,数字创意产业方面的*策监管或将愈加严格。

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